Жизнь — это игра. Быть готовым к любым вызовам судьбы — невозможно. Но учиться этому? Можно, нужно и даже интересно. Военно-тактические игры — яркий пример того, как симуляция реальности помогает нам быть быстрее, выше и сильнее, чем вчера. Стать частью этого мира — намного проще, чем кажется.

Сценарии для игры в лазертаг

Сценарные игры

По мотивам одноименного фильма "Падение Черного Ястреба".

Описание:
Памятное сражение в Могадишо, известное в Сомали как «День рейнджеров», произошло между силами спецназа США и бойцами Мохаммеда Айдида 3-4 октября 1993 года и является наиболее известным событием этой операции. Выполняя задание по захвату двух подчиненных Айдида, американские силы столкнулись с жестким натиском сомалийцев
Задачей был захват двух сторонников Айдида – министра в его «правительстве» Умара Салада Элми и советника Мухаммада Хасана Аваля. После получения от агентуры подтверждения того, что Элми и Аваль находятся в доме недалеко от отеля «Олимпик», был дан кодовый сигнал «Айрин» на начало операции.
Время проведения примерно 3-3,5 часа
Минимальное количество игроков 16 человек
Стоимость участия: 900 рублей с человека.
С личным оружием: 200 рублей.

Клятва рейнджера состоит из шести пунктов и напоминает акростих: первые буквы каждого правила составляют слово RANGER.

Зная, что я рейнджер, полностью понимая опасности выбранной профессии, я буду всегда стремиться поддержать престиж, честь и высокий боевой дух рейнджеров.
Понимая тот факт, что рейнджер — это элитный солдат, который прибывает в решающий момент сражения по земле, морю или воздуху, я знаю, что моя страна требует от меня, как от рейнджера, идти дальше, быстрее и сражаться более упорно, чем остальные солдаты.
Я никогда не брошу своих товарищей, всегда буду бдительным, физически сильным и морально стойким, и буду выполнять не только свою часть боевой задачи, где бы она ни возникла, но и всю её и даже больше.
Я продемонстрирую всему миру, что я специально отобранный и хорошо подготовленный солдат. Моя вежливость к старшим офицерам, аккуратность в одежде, исправность оружия будут служить другим примером для подражания.
Если я встречу врагов моей страны, я уничтожу их на поле боя, потому что я лучше подготовлен и буду сражаться со всей возможностью. Сдача в плен — это слово не для рейнджеров. Я никогда не позволю своим павшим товарищам попасть в руки врага, и ни при каких обстоятельствах никогда не опозорю свою страну.
Я с готовностью продемонстрирую подлинное мужество в бою и выполню задачу, даже если я буду единственным, кто остался в живых.

Сценарная игра "Афганистан. Высота "Хазар"

Оперативная обстановка: Афганистан, 1984 год.
Самый разгар войны. Ограниченный контингент Советских войск с 1979 года (после захвата дворца Амина спецназом ГРУ СССР) оказывают поддержку правительственным силам Афганистана. Против действующий власти Афганистана и советских войск действуют разрозненные но хорошо организованные суннитские моджахеды и иностранные боевики ( Египетский исламский джихад, Аль-Кайда, Мактаб-аль-Хидамат) имеющие финансовуюподдержку со стороны стран Пакистан, Саудовская Аравия, Япония, США а так же помощь тех же стран в оказании услуг военных экспертов и наёмников.
В начале года командованием 40-й армии был разработан план под кодовым названием «Завеса», согласно которому предполагалось перекрыть караванные маршруты моджахедов и лишить их тем самым постоянных источников поступления вооружения и боеприпасов. Было задействовано 11 мотострелковых батальонов, 3 разведывательных батальона, 3 (с марта 1985 года — 8) батальона и рота спецназа ГРУ, 11 разведывательных рот и 60 разведывательных взводов, которые одновременно могли выставить до 180 засад.

Одной из задач этого плана являлось захват, удержание господствующей высоты "Хазара" в ущелье Азару силами роты специального назначения ГРУ и уничтожение каравана смерти доставляющего в провинцию Каписа оружие, боеприпасы, медикаменты и деньги.

Время проведения примерно 5 часа
Минимальное количество игроков 20 человек
Стоимость участия: 1000 рублей с человека.
С личным оружием: 400 рублей.


Граница - южные рубежи.

Описание:
После распада СССР в южных республиках бушуют гражданские войны. Только Российские пограничники осуществляют контроль за участками внешних рубежей СНГ, предотвращая поступление оружия, денег и наркотиков противоборствующим сторонам. В ходе анализа оперативно-разведывательных данных, выясняется, что на участке «Синей» и «Красной» заставы со стороны сопредельного государства большая, в несколько десятков человек, группа моджахедов готовится к прорыву границы, организации базы размещения и проведения ряда терактов с целью свержения светского правительства и установления шариатского государства. Заставы подняты по тревоге, наряды усилены, все в ожидании предстоящих событий.

Время проведения примерно 2 часа
Минимальное количество игроков 16 человек
Стоимость участия: 600 рублей с человека.
С личным оружием: 150 рублей.

Доспехи Бога - Артефакты Востока

Сюжет: Ближний Восток в том виде, каким он был создан в ХХ веке – сначала примерно 100 лет назад, а потом после Второй мировой войны, – просто рассыпается. Созданные ЦРУ мелкие террористические группы для противостояния распространению коммунизма вышли из-под контроля и объединились в ИГИЛ. ИГИЛ — это тоталитарная организация, в которой все подчиняются приказам руководства. За неподчинение или самовольство — прилюдная демонстративная казнь. Слепо следуя словам пророка, боевики уничтожают бесценные памятники Месопотамии - истории колыбели всего человечества. Сирийская армия взяла под охрану стратегически важные коммуникации, религиозные святыни и источники наиболее важных видов энергоносителей. Кто победит в этом противостоянии религиозного фанатизма или здравого смысла цивилизации - решать ВАМ.

Время проведения - 2 часа
Минимальное количество игроков 16 человек
Стоимость участия: 600 рублей с человека.
С личным оружием: 150 рублей.

Сценарии

  • Deathmatch (Мясо, все-против-всех)
    Посвящается Дж.Ромеро. Классический сценарий, известный еще с первого DOOMа и перекочевавший под теми или иными названиями в большинство стрелялок. Просто пристрели-их-всех! Море драйва!
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Выйди в чисто полюшко да убей их всех. Возродятся - убей еще раз. Так завещал в начале 90-х Дж.Ромеро, создатель игры «DOOM»! Умерший бежит возрождаться и снова вступает в бой.
    Характеристики персонажей
    Все игроки имеют одинаковые характеристики. Рекомендуется большое количество обойм, поскольку снять патроны с убитого не получится.
    Цели игры
    Мясо. МЯСО! МЯСО!!! Вали их всех! Kill'em'all!!!
    Стратегия
    Смеетесь? Вали все, что движется and watch your back. Не рекомендуется «пасти» возрождающихся - у думеров старой школы принято валить «пастуха» коллективно (не забывая при этом валить и других).
    Рекомендации
    Очень веселый и безбашенный сценарий. Минимум стратегического мышления, сплошной FUN. Сценарий идеален для отдыха в конце рабочей недели.
    Рекомендация от старого думера: валите «пастуха», «пастухи» - зло.[/spoiler]
  • Встречный бой (стенка на стенку)
    Игроки разбиваются на две команды. Цель игры - уничтожить всех игроков команды противника.
    [spoiler=Подробнее]Также этот сценарий во многих компьютерных стрелялках именуется «team deathmatch» - командный десматч.
    Легенда
    Две противоборствующие команды бьются до полного уничтожения одной из них. Такая схватка называется раундом. Проводится определенное число раундов.
    Этот сценарий является также спортивным - его часто играют на соревнованиях по лазертагу.
    Характеристики персонажей
    Все персонажи, как правило, имеют одинаковые характеристики.
    Возможно усиление более слабой команды для лучшего игрового баланса.
    Цели игры
    Уничтожение всех противников.
    Сохранение как можно большего количества игроков своей команды.
    Условия победы
    Победа в как можно большем количестве раундов.
    Возможно начисление очков не за победу, а за выживших игроков. В этом случае три победы с одним выжившим окажутся менее ценными, чем одна победа с четырьмя выжившими.
    Стратегия
    В зависимости от подсчета очков стратегия может быть разной. При учете чистой победы может оказаться эффективным самопожертвование, а при игре на максимальное сохранение бойцов - терпеливое выжидание.
    Рекомендации
    Мы рекомендуем каждой команде заранее продумывать стратегию, договариваться о системе условных знаков и взаимодействии. Особенно это важно для тех, кто хочет заниматься спортивным лазертагом.[/spoiler]
  • Встречный бой с оживлением
    Аналогично предыдущему сценарию, но «убитого» товарища можно донести до точки оживления (респауна) и воскресить.
    [spoiler=Подробнее]Сценарий аналогичен сценарию встречный бой, однако у каждой команды есть точка оживления (респауна), на которой можно пополнить патроны и жизни. Также там можно произвести возрождение (респаун) «убитого» бойца - правда для этого его еще надо туда донести...
    Цели игры
    Уничтожение всех противников.
    Контроль над местностью возле точек респауна - чтобы свои могли возрождаться, а противник - нет.
    Условия победы
    Победа в как можно большем количестве раундов.
    Стратегия
    Следует соблюдать баланс между обороной своей точки возрождения и контролем над точкой возрождения противника.
    Рекомендации
    Более массивных бойцов рекомендуем поставить на оборону своей точки возрождения. :)[/spoiler]
  • Захват флага
    Игроки делятся на две команды. Цель - захватить флаг команды противника и доставить его на свою базу
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Этот сюжет наиболее близок к известной с советских времен «Зарнице». У каждой команды есть флаг. Флаг хранится на базе. И лучше ему там оставаться, поскольку потеря флага - это поражение! Защищать базу на первый взгляд легко: на базе есть точка возрождения. Но если ее будут только защищать - кто будет захватывать флаг другой команды? Флаг может переноситься только живым персонажем. Убитый оставляет флаг на том месте, где его настиг беспощадный инфракрасный импульс лазертаг-оружия.
    Ограничение:
    Собственный флаг следует нести исключительно на свою базу. Оставлять и тем более прятать его в другом месте нельзя!
    Характеристики персонажей
    Все игроки имеют одинаковые настройки оружия.
    Цели игры
    • Захватить вражеский флаг и доставить его к себе на базу.
    • Не дать своему флагу покинуть свою базу.

    Условия победы
    • Флаг противников должен оказаться на своей базе.
    • Свой флаг должен остаться на своей базе.

    При выполнении обоих условий игра заканчивается досрочно полной победой захватившей флаг команды.
    Если полной победы к концу игрового времени никто не добился, то:
    • При отсутствии флагов на базах обеих команд объявляется боевая ничья.
    • При наличии флага одной команды на базе второй, но отсутствии там флага второй команды (флаг противника захватили, свой почти потеряли, но донести обратно до базы не успели) объявляется частичная победа второй команды.
    • В случае, когда оба флага к концу игры оказались на своих местах - на базах своих команд, назначается общий проигрыш - за пассивность.

    Стратегия
    Следует грамотно распределять силы между атакой и обороной, но одновременно с этим поддерживать баланс между распылением сил и массированным ударом.
    Рекомендации
    Считайте количество игроков противника, участвующих в боестолкновении. Это поможет вам определить количество тех, кто занят чем-то другим, и оперативно отреагировать. Выкуривая всем отрядом с вражеской базы одного противника, подумайте: а чем это остальные так заняты, что не помогают своему товарищу?[/spoiler]
  • Осада
    Одна из команд находится в укрепленном районе, другая пытается захватить его. Игроки атакующей команды имеют возможность воспользоваться точкой оживления (респауна). После захвата укрепления команды меняются местами. Выигрывают те, кто смог продержаться дольше.
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    «Во всей мировой литературе есть только четыре сюжета, и первый
    из них - о крепости, осажденной превосходящими силами врага...»

    Именно этот древнейший сюжет мы и предлагаем воспроизвести с помощью лазертага. Одна из команд засела в укрепленном районе и стремится продержаться как можно дольше. У них нет точки оживления, у них не слишком много патронов, а враги их «умножились, как будто море» - вторая команда имеет возможность лечиться и пополнять боекомплект, а также воскрешать убитых.
    Характеристики персонажей
    • Все игроки используют одинаковые настройки.
    • Возможно усиление обороняющейся команды.

    Цели игры
    • Защитникам - продержаться как можно дольше.
    • Нападающим - захватить укрепления как можно быстрее.

    Вариант сценария:
    Требуется захватить укрепления за определенное время.
    Вариант сценария:
    • Защитникам надо «продать свои жизни подороже» - отстрелить как можно больше врагов.
    • Нападающим - захватить укрепления с наименьшими потерями.

    Условия победы
    В силу асимметрии сценария игра ведется четное количество раундов со сменой команд. В зависимости от варианта сценария очки могут начисляться:
    • За время, которое продержались обороняющиеся
    • За количество уничтоженных нападающих

    Вариант сценария:
    Если за установленное время укрепления не захвачены - нападающие проиграли.
    Стратегия
    В зависимости от системы начисления очков нужно либо осуществлять быстрые массовые атаки, первая из которых является разведкой боем, либо вести вдумчивую осаду с применением снайперской войны и скрытых перемещений. В любом случае сдерживать сплошным огнем обороняющиеся не смогут - патроны кончатся.
    Рекомендации
    Хорошо выберите позицию для обороны. Помните, что в теории для штурма укрепрайона требуется численный перевес атакующих в несколько раз.
    Обговаривайте ваши действия перед раундом. Вы - команда, и сильны именно этим.[/spoiler]
  • Зачистка
    Сценарий, сходный с предыдущим. Спецназ зачищает объект от террористов.
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Сценарий похож на сценарий «Осада»: одна команда засела в укрепленном месте, другая команда штурмует этот объект. Однако есть отличия: осажденные не сильно ограничены в боекомплекте, а сам объект не столь укреплен - это, скорее, импровизированное укрепление, например, трибуны стадиона. При этом «террористы» заранее обречены, но их цель - уничтожить как можно больше бойцов спецназа (по всей видимости, они рассчитывают вызвать широкий политический резонанс).
    Характеристики персонажей
    Все игроки используют одинаковые настройки.
    Цели игры
    • Террористам - продержаться как можно дольше.
    • Спецназу - зачистить объект с наименьшими потерями.

    Условия победы
    Как и предыдущий, этот сценарий асимметричен: для соревновательности необходимо проводить четное количество раундов со сменой команд. Очки начисляются команде, играющей террористами - за каждого уничтоженного спецназовца.
    Стратегия
    Укрепление является импровизированным - значит оно имеет сильные и слабые стороны и для террористов, и для спецназа. Счет ведется по убитым спецназовцам - поэтому им имеет смысл подставлять под огонь более «здоровых» бойцов, если это приведет к рассекречиванию спрятавшихся террористов. В остальном здесь работают классические приемы тактики - охват, массированный удар с фланга, ложные атаки. Поскольку боекомплект и у террористов, и у спецназовцев весьма велик, обе команды (а не только атакующие, как в предыдущем сценарии) могут использовать тактику беспокоящего и прижимающего огня.
    Рекомендации
    Этот сценарий мы искренне рекомендуем любителям знаменитой игры Counter-Strike. Покажите, каковы вы с оружием в руках, а не с мышой и клавой![/spoiler]
  • Форпост
    Еще один сценарий с захватом и удержанием укреплений
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Две (или более) сражающиеся стороны одновременно обнаруживают и пытаются занять укрепленный, но пустующий форпост. Он находится в труднодоступном неразведанном месте, и пробраться туда могут только небольшие группы хорошо подготовленных бойцов, медленно и пешком. После занятия объекта команда должна удержаться на нем определенное время (до прибытия подкреплений с главной базы, способных прибыть по воздуху, с тяжелым вооружением и прочими средствами обеспечения подавляющего превосходства, вплоть до научно-фантастических). Средства дальней связи есть только на форпосте, и та же аппаратура не позволяет никому вокруг связаться с базой (правда, приведение аппаратуры в рабочее состояние тоже требует некоторого времени). Поэтому вызов подкреплений до занятия форпоста возможен только путем отправки связного. А вот после того, как одна из сторон вызовет подкрепления, о наличии этого укрепленного пункта становится известно всем. После того, как о наличии форпоста становится известно во «внешнем мире», отправка связного за подмогой для любой из команд ускоряется в разы (раз в этом районе что-то творится, туда выдвигают дополнительные силы). При этом по всем законам армейского бардака у захватившей форпост стороны отдельно действует вызываемое подкрепление (оно прибывает вообще по воздуху), а отдельно - силы, которые можно вызвать с помощью связного. Таким образом удержать захваченное будет очень нелегко.
    Это еще один сценарий с удержанием (и штурмом) укрепленного объекта. Коренным отличием является тот факт, что на момент начала игры объект не принадлежит ни одной из сторон. Для начала командам необходимо захватить объект. После захвата команде необходимо удерживать форпост определенное, заранее оговоренное время (наладка аппаратуры в укреплении и ожидание подлета подкреплений), будучи не столько в осаде, сколько в постоянном ожидании атаки.
    Собственно говоря, сценарий имеет в своей основе некоторый элемент научной фантастики - форпост может находиться, скажем, на другой планете и иметь аппаратуру подпространственного наведения, которая и обеспечит то самое прибытие сверхмощного подкрепления, на котором игра заканчивается.
    Характеристики персонажей
    Все игроки используют одинаковые настройки.
    Цели игры
    1. Захватить форпост
    2. После захвата:
      • Захватившей команде - удержать захваченный форпост в течение определенного периода времени.
      • Остальным командам - отбить форпост и выполнить предыдущую цель игры.


    Условия победы
    Продержаться на захваченном форпосте в течение заранее оговоренного периода времени.
    Возможна ничья, если ни одна из команд не окажется способной к данному подвигу за определенный промежуток времени.
    Стратегия
    Если вся команда погибла - малые подкрепления вызваны не будут. Следвательно, необходимо обеспечивать выживание хотя бы одного бойца в команде. Его отступление до точки оживления позволит всем погибшим оживиться. Заметим, что связной не обязательно должен быть последним из оставшихся в живых - он может обеспечить оживление даже одному игроку, был бы в этом смысл. Также малое подкрепление (при определенной наглости и доле везения) может вызвать даже удерживающая форпост команда.
    Другой вопрос интереснее, и возникает он в случае, когда играет более двух команд: как взаимодействовать осаждающим командам? Тут возможны разные варианты, включая дипломатию честную и дипломатию бесчестную. Широкий простор для применения такого полезного умения, как многоуровневая рефлексия.
    Рекомендации
    Этот сценарий лучше всего отыгрывать на природе. Форпост может быть возведен из палаток, может имитироваться машинами участников (лазертаг - не страйкбол, выстрелы вреда не причиняют). В принципе, форпостом может быть одинокое заброшенное здание, хотя мы и не приветствуем проведение игр в потенциально небезопасных местах. В любом случае, научно-фантастический антураж в стиле «фантастики ближнего прицела» приветствуется.[/spoiler]
  • Терминатор
    По мотивам известной документально-публицистической саги. Люди с обычным количеством патронов и жизней против человекоподобной машины уничтожения, имеющей большое количество патронов и хитов.
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Настал Судный День. Восстали машины. Горстка людей сопротивляется нахлынувшему потоку разумного металла. Перевернулись привычные представления о том, что такое преимущество: одна машина убийства имеет преимущество перед целым отрядом людей. Сила людей - в сплоченности, в умении скрываться и действовать совместно. Только так они смогут отбиться от терминатора.
    Ограничение:
    Игра ведется на ограниченной территории (иначе людей не переловишь...)
    Характеристики персонажей
    • Люди имеют обычные характеристики.
    • Терминатор имеет многократно превосходящее количество жизней, патронов в обойме, обойм при себе. Возможно улучшение и других характеристик.

    Цели игры
    • Терминатор - терминировать биологические объекты, посмевшие воспротивиться власти Скайнета
    • Люди - уничтожить терминатора.

    Условия победы
    • Терминатор - все цели уничтожены.
    • Люди - терминатор уничтожен.

    При невыполнении условий победы людьми засчитывается частичная победа терминатора, в процентах от общего количества целей.
    Стратегия
    Терминатору надо быть внимательным и собранным, как и подобает машине. Люди будут прятаться, но машина может себе позволить потерю жизней.
    Рекомендации
    Мы рекомендуем играть этот сценарий на территории, которую реально обыскать за ограниченный промежуток времени. В этом случае люди не смогут просто прятаться от машины.
    Для элемента соревновательности мы рекомендуем проводить столько раундов, сколько игроков на поле. Каждый сможет побыть в роли безжалостной машины и по окончании всех раундов можно будет сравнить результаты.[/spoiler]
  • Грабить «корованы»©
    Первая команда осуществляет проводку каравана. Вторая стремится его ограбить. Восстановление караванщиков - в пунктах отдыха, бандитов - на краю игровой зоны.
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Название навеяно распространенным на просторах Интернета штампом (именно в такой орфографии). Однако сюжет вполне жизненный.
    Из пункта А в пункт Д двигается караван, останавливаясь на привал в пунктах Б, В, Г (ну или дальше по алфавиту, если нужно больше промежуточных точек). Караван, разумеется, везет ценности. Ценности привлекают грабителей.
    Караван моделируется какими-либо громоздкими предметами, которые затрудняют движение караванщиков. В каждом из промежуточных пунктов караванщиков ждет точка возрождения - для пополнения жизней и боекомплекта. Если караванщики озаботились доставкой до промежуточного пункта своего убитого товарища - он может быть там возрожден (мы настоятельно рекомендуем это делать!).
    Бандиты имеют свое логово где-то на краю игровой зоны. Там они могут пополнить боекомплект и здоровье. Мало того, их «много» - нет необходимости доставлять к точке возрождения своего убитого, он входит в игру самостоятельно.
    Ограничения:
    • Бандиты не могут заходить на территорию промежуточного пункта, однако могут стрелять в находящихся внутри (в пункте не должно быть полностью непростреливаемых мест).
    • Караванщики не могут оставлять груз где-либо без присмотра хотя бы одного караванщика.

    Характеристики персонажей
    У всех игроков одинаковые настройки оборудования.
    Цели игры
    • Караванщикам - доставить груз в конечный пункт.
    • Бандитам - «ограбить корован». Если караванщики оставили груз на одного из своих и отправились налегке к промежуточной точке, а бандиты тем временем уничтожили сторожа, то они должны еще и доставить груз к себе на базу. Караванщики попробуют их догнать.

    Условия победы
    • Караванщики - груз в конечной точке
    • Бандиты - груз на их базе или убиты все карнаванщики.
    • Возможен подсчет количества убитых караванщиками бандитов.

    Стратегия
    Бандитам следует помнить, что при неудавшейся массовой атаке они дают караванщикам некоторое время на то, чтобы сделать безопасный рывок до промежуточной точки. Караванщикам следует помнить, что оставив груз или тело товарища не в промежуточной точке, они рискуют либо потерять груз, либо нарваться на засаду.
    Рекомендации
    Лучший вариант груза - две сумки, каждая из которых переносится вдвоем (одному носить запрещено). При этом сумка не должна быть слишком тяжелой - перед игрой следует проверить ее двум самым слабым игрокам.[/spoiler]
  • Наемники против похитителей
    Небольшая команда похитителей завладела ценным предметом. За возвращение предмета назначена награда. Наемники - ребята алчные, и только им решать: на сколько частей эту награду надо будет разделить.
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Команда похитителей завладела некоей ценностью и стремится доставить ее заказчику (с одного конца полигона на другой). Ясное дело, что владельцу ценности такая ситуация не по душе. Однако он не нашел ничего лучшего, чем назначить за возвращение этой вещи награду. Разумеется, сбежались наемники, на что потерпевший и рассчитывал. Однако он не учел одного - наемники очень, очень любят деньги и не любят ими делиться. Алчные и жадные ребята, одним словом. И если вещь вернет один человек, а не целый отряд - денежек он получит не в пример больше... В результате наемники помимо похитителей с удовольствием валят друг друга. Конечно, они могут попробовать договориться, но вряд ли им стоит слишком доверять друг другу - уж после уничтожения похитителей точно не стоит!
    В начале игры случайным образом выбираются несколько игроков на роль похитителей, при этом похитители знают друг друга, наемники - нет. Мало того, в дальнейшем убитые похитители входят в игру наемниками, что добавляет путаницы в стане наемников. После этого все наемники разводятся по разным точкам входа в игру, а похитители - в начальную точку их маршрута. Убитые наемники и похитители возрождаются у инструктора и вступают в игру новыми персонажами-наемниками в одной из точек на границе полигона.
    Пополнять патроны и жизни негде.
    Характеристики персонажей
    Настройки оборудования у всех одинаковы.
    Цели игры
    • Похитители должны доставить груз в конечную точку.
    • Наемник должен доставить груз к владельцу. Один или командой - не важно.

    Условия победы
    • Похитители - груз доставлен в конечную точку. Сколько их при этом выжило - не важно. Количество очков, получаемых каждым похитителем, чуть меньше, чем сумма приза за возврат груза.
    • Наемник получает очки в зависимости от количества доставивших груз (в равных долях).

    Очевидно, что такое начисление очков стимулирует взаимовыручку у похитителей и взаимное недоверие у наемников.
    Стратегия
    Похитители могут идти на самопожертвование, могут внедряться в неустойчивые альянсы наемников, могут всячески дезинформировать наемников... Играли в «Мафию»? Вот это же, но с оружием в руках!
    Рекомендации
    Наемники - будьте бдительны! Похитители могут быть среди вас! Ну а после обретения груза - каждый встречный является врагом!
    Также мы рекомендуем этот сценарий для детей и подростков - для лучшего усвоения прописной истины, что «жадность - это плохо!»[/spoiler]
  • Партизанский отряд с предателем
    Партизанский отряд уходит от зондеркоманды. Но один из членов отряда - предатель...
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Как известно из анекдота, в партизанском отряде из трех и более человек с большой вероятностью окажется предатель. Эта ситуация и моделируется.
    Партизаны прячутся от зондеркоманды. В отряде есть предатель. В решающий момент он может очень сильно помешать жить...
    Случайным образом выбираются партизаны, каратели и предатель. Только сам предатель и каратели осведомлены о его личности.
    Каратели регулярно возрождаются на базе карателей.
    Партизаны имеют право на использование точки возрождения только если они провели в одном месте определенное время (смогли обустроить партизанский лагерь и сигнал для сброса патронов и лекарств с самолета). При этом в момент задействования точки возрождения они не должны воевать с карателями - либо они еще не обнаружены, либо они должны перебить очередной отряд карателей, пока к тем не пришла подмога. Партизаны могут даже возродить своего убитого, однако для этого они должны его нести до базы на себе. Если убитый партизан найден карателями, он переходит в их команду. Каратель возрождается аналогично партизану.
    Характеристики персонажей
    Все персонажи имеют одинаковые характеристики.
    Цели игры
    • Партизаны - продержаться определенное время.
    • Каратели - уничтожить всех партизан.
    • Предатель - уничтожить всех партизан.

    Условия победы
    • Партизаны - хотя бы один партизан продержался до конца раунда.
    • Каратели - все партизаны уничтожены до конца раунда.
      • Предатель:
      • Полная победа - все партизаны уничтожены, он жив.
      • Частичная победа - выжить до конца раунда.
      • Частичная победа - партизаны уничтожены, он тоже.

    Стратегия
    Предателю вовсе необязательно сразу стрелять в спину товарищам. Это может для него плохо кончиться... Можно навести карателей на лагерь партизан, например...
    Рекомендации
    Рекомендуем этот сценарий для тех, кто хочет не только пострелять, но и поиграть в «психологию» и детектив. Однако отличие от подобного сценария «Наемники против похитителей» здесь боевая составляющая сводится не столько к активным перестрелкам и бегу, сколько к скрытному перемещению и разведке.[/spoiler]
  • VIP - Очень Важная Персона
    Опять классика, известная по Counter-Strike. Телохранители спасают от ликвидаторов Очень Важную Персону - по-простому, VIPа.
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    Очень Важная Персона (VIP - very important person) находится в затруднительном положении - персону хотят ликвидировать. Ну мешает персона кому-то... Персоне надо попасть из пункта А в пункт Б. После достижения пункта Б VIP будет в безопасности. А по пути... По пути всякое может случиться. VIPа прикрывает отряд телохранителей.
    Характеристики персонажей
    VIP может иметь несколько вариантов настроек: полностью небоевой персонаж (не стреляет), полностью небоевой персонаж с большим количеством здоровья, персонаж с большим количеством здоровья и пистолетом (привет Контр-Страйку). Все остальные игроки используют одинаковые настройки.
    Цели игры
    • Команде VIPа - доставить VIPа живым до пункта назначения.
    • Ликвидаторам - ликвидировать VIPа (телохранители не важны).

    Условия победы
    Сценарий асимметричен: для соревновательности необходимо проводить четное количество раундов со сменой команд. Очки могут начисляться как по принципу «довели - не довели», так и по количеству выживших ликвидаторов.
    Стратегия
    Ликвидаторам важен только VIP. Если телохранитель идет явно один - он не цель, он всего лишь помеха и угроза. Телохранителям... тоже важен исключительно VIP. Сами они готовы «лечь костьми». Можно прикрывать VIPа своим телом.
    Рекомендации
    Если кто-то считает, что он силен просто потому, что умеет играть в Counter-Strike - пусть придет к нам и докажет это с практически реальным оружием в руках! И если его руки заточенны не исключительно под клавиатуру и мышь, тогда он действительно силен.[/spoiler]
  • Найти первыми
    В глухую сибирскую «tayga» упало НЛО. Бывает... Некая сверхдержава направляет в эту самую «tayga» спецгруппу для захвата полезного хлама. Но спецслужбы страны, на которую упал инопланетный пепелац, тоже не против найти гравицапу. Кто сможет доставить на свою базу ценный артефакт?
    [spoiler=Подробнее]Легенда
    На страну, в которой есть глухая и непролазная «tayga» (это, как известно, такой лес в Siberia) свалилось нежданое счастье: летающая тарелка. Уже лет 20 (из старой компьютерной игры) известно, что неопознанные летающие объекты являются ценным источником таких технических чудес, как alien alloys (серебристого металла), alien navigation (того, с помощью чего управляется полет фигни над селом), а также химического элемента Элериум-117 (топлива для фигни). Ценности надо прибрать к рукам, чтобы плохим людям не достались. :)
    Проблема только в одном: та же мысль постигает спецслужбы одной сверхдержавы. Причем плохими людьми они считают представителей спецслужб страны, на которую свалилось инопланетное счастье.
    В результате обнаруживается классический конфликт интересов, который и предстоит разрешить с помощью оружия (в данном случае - лазертаг-оружия).
    Представители местной и пришлой спецслужб выдвигаются на поиск тарелки. Однако местные, как известно, «долго запрягают». Вдобавок по народной традиции этого непобедимого народа, в нужный момент (когда падала тарелка) происходила починка радара. В результате местные и место, где лежит НЛО, не знают, и выдвигаются позже. А пришлые - ребята деловитые, шустрые. Они выбросили десант разве что не на броню тарелки. Правда, для того, чтобы добраться до точки подбора им надо будет тащить снятые с тарелки блоки практически навстречу местным, что грозит теплой встречей. Мало того, надо вызвать в точку подбора конвертоплан, и дождаться его. А местные не дремлют. Они уже «запрягли», и теперь «быстро едут».
    Местные могут оживляться на базе. Пришлые, очевидно, нет.
    Игру можно проводить в развлекательных целях - тогда количество раундов и состав команд не важен, а можно и в соревновательных - тогда команды поочередно играют пришлыми и местными. Подсчет очков ведется по количеству побед, а при равенстве - по фрагам.
    Характеристики персонажей
    Все персонажи имеют одинаковые характеристики. Однако для баланса возможно увеличение количества хитов спецназовцам со стороны сверхдержавы.
    Цели игры
    • Представители сверхдержавы - выйти в точку падения НЛО, подобрать образцы инопланетной техники (громоздкие неудобные предметы, которые надо переносить вдвоем), доставить их в точку подбора, дождаться момента подбора.
    • Представители местных силовых структур - не дать увезти все гравицапы!

    Условия победы
    • Представители не местной сверхдержавы - подбор осуществлен. Победа засчитывается даже если в точке подбора на момент прилета конвертоплана находятся только образцы инопланетной техники, а спецназовцы или погибли, или осуществляют прикрытие на дальних подступах и не могут эвакуироваться.
    • Представители местных силовых структур - подбор противником деталей тарелки не осуществлен.
      Стратегия
      Местным необходимо «спешить не торопясь», поскольку в руки противника тарелка почти наверняка попадет в любом случае. А вот не пустить их к точке эвакуации - это уже реально. Следует продумать вероятные пути противников - им приходится тащить серьезный (очень неудобный) груз.
      Пришлому спецназу очень важно рассчитать время подбора. Они могут заявить его заранее (инструктору, проводящему игру). Однако если в момент подбора они не прибудут в заданную точку - проигрыш будет безусловным. Второй раз нарушение воздушного пространства над tayga не получится (точнее, четвертый - первый раз прилетала тарелка, второй раз - выбрасывали эту группу спецназа, эвакуация будет третьим разом, и все это пока сходит с рук. А если ПВО проснется?!)
      Рекомендации
      Рекомендуем этот сценарий для тех, кому по душе погони с выслеживанием и анализ местности по карте.[/spoiler]
    • Снайпер («Какая сволочь стреляла?!»©)
      Около ВЧ 18153 завелся снайпер и мешает тянуть службу, норовя отправить всех на дембель раньше Приказа. Найти и покарать! При этом важно и о службе не забывать...
      [spoiler=Подробнее]Легенда
      Имеется отдаленная воинская часть. В ней ходят в караулы, проводят занятия и совершенствуют свое мастерство в обращении с оружием.
      Имеется снайпер противника, засевший в окрестностях этой воинской части. Он мешает ходить в караулы, проводить занятия и совершенствоваться в обращении с оружием. Он даже мешает ходить в столовую для приема пищи, что вообще ни в какие ворота не лезет. Хорошо еще, что воинская часть находится в такой глуши, что снайпер вреден только для личного состава.
      Очевидно, что необходимо уничтожить этого врага и диверсанта. Однако если весь личный состав ломанется прочесывать местность - ничего хорошего не выйдет. Да и по Уставу не положено... Надо хотя бы продержаться до того момента, когда в эту глушь доберется спецназ. Тогда снайперу точно кердык.
      Из палаток и ленты для огораживания строительных работ сооружается воинская часть. Лента считается непроходимым забором с колючей проволокой, током, сигнализацией и прочим - поскольку реально охранять большой периметр будет просто неинтересно (у нас не наберется лазертаг-оборудования для игры ста человек). В заборе есть КПП, на территории есть важные объекты, изнутри стену обходит часовой. Общее количество объектов должно быть таким, чтобы на них хватало уменьшенного состава караула - часовые и бодрствующая смена (без отдыхающей, поскольку вряд ли кто-нибудь будет играть сутки напролет). Периоды между сменами караула тоже следует сократить в сравнении с уставными - до 15 минут.
      Диверсант может быть не один. При большом количестве игроков оптимальным будет выделение двойки диверсантов. Один - непосредственно снайпер, другой - наводчик и специалист по диверсиям (если вдруг личный состав оставит пост без присмотра). В любом случае у диверсанта могут быть бомбы. Заложенная около участка «стены» бомба делает его преодолеваемым на полчаса. Соответственно, возникает необходимость сторожить еще и этот «пролом».
      Игра ведется без оживления, однако в одной из палаток оборудуется медпункт, в котором раненый боец должен отсидеться некоторое время - в зависимости от снятых жизней, после чего восстановиться с помощью устройства «база».
      Игра не столько соревновательная, сколько развлекательная - рекомендуется один длинный раунд (либо несколько, если снайпера все же поймают).
      Характеристики персонажей
      Все персонажи имеют одинаковые характеристики.
      Цели игры
      • Диверсант - подстрелить как можно больше военнослужащих, выжить самому.
      • Личный состав ВЧ 18153 - остаться в живых.

      Условия победы
      • Диверсант - остался в живых, положил хотя бы одного военнослужащего.
      • Личный состав ВЧ 18153 - никто не погиб до конца игры, желательно уничтожить диверсанта.

      Стратегия
      Службу желательно «волочь» в соответствии с Уставом (принимая во внимание вышеупомянутые поправки). Устав - он не просто так, он по делу. Живее будете.
      Снайперу рекомендуется чаще менять позиции, и вообще быть снайпером.
      Рекомендации
      Рекомендуем этот сценарий для тех, кому «по-приколу» поиграть в армейский быт (в каком-то приближении к нему).[/spoiler]
    • Славный летчик Талалихин небо бороздил...
      Летчик упал на вражеской территории. Как поется в песне - «ищи, родной, аэродром...» Он пытается выбраться на свою территорию, а враги пытаются пристрелить героя. На помощь летчику отправлена группа силовой поддержки.
      [spoiler=Подробнее]Легенда
      Как известно, своих не бросают. Своих летчиков, сбитых над вражеской территорией - тем более.
      Сбитый над вражеской территорией летчик имеет при себе пистолет, немного продуктов и запас терпения.
      Ему на помощь высылают спецназ. Для его перехвата тоже обычно высылают отнюдь не колхозников из деревеньки под Свердловском (как это было в 1960 году).
      Очевидно, следует добиться ситуации «вот и встретились два одиночества», причем одиночествами должны быть сбитый летчик и команда спасателей. Сделать это не так и просто: противник тоже стремится захватить пилота (впоследствии - предать суду за шпионаж и обменять на какого-нибудь героя-разведчика. А не получится - просто шлепнуть).
      Перчику в ситуацию добавляет тот факт, что пилот не знает точки выхода - изначально она известна только спасателям, и только после их выбытия за пилотом могут прилететь открыто - тогда придется тупо бежать к точке выхода, причем и пилоту, и местному спецназу (только с разными целями).
      Характеристики персонажей
      Все персонажи имеют одинаковые характеристики. Возможно пониженное количество жизней у пилота. Рекомендуется более слабое оружие для пилота.
      Цели игры
      • Пилот - найти команду спасателей, выбраться с ними к точке выхода.
      • Спасатели - найти пилота, выбраться с ним к точке выхода.
      • Местный спецназ - не дать уйти пилоту!

      Условия победы
      • Пилот и спасатели:
        • Полная победа - все выбрались к точке выхода
        • Частичная победа - пилот выбрался к точке выхода

      • Местный спецназ: все противники уничтожены.

      Стратегия
      Пилот и спасатели должны найти друг друга, не наведя при этом на себя местный спецназ. Передвигаться к точке выхода следует обдуманно. Спасатели должны помнить, что жизнь пилота - их приоритет.
      Местный спецназ должен помнить, что изначально противник разбит на две группы, а вот после встречи - уже неизвестно, разделились они или нет.
      Поэтому до встречи спасателей с пилотом их выгодно оставить в покое (есть шанс, что наведут на пилота), а после встречи с пилотом - выгодно прижать огнем (по возможности - таки да, уничтожить) и ловить пилота.
      Рекомендации
      Еще один сценарий для тех, кто хочет развлечься выслеживанием, скрытными перемещениями и внезапными перестрелками.
      Варианты сценария
      Сильно повлияет на стратегию наличие радиосвязи. В этом случае получится увлекательный ребус с перестрелками на земле и недомолвками в эфире. Радиоперехват приветствуется.[/spoiler]
    • Человек-Хомяк
      Защита урожая от злобного супергероя - Человека-Хомяка. Все на битву за урожай!
      [spoiler=Подробнее]Легенда
      Был собран богатый урожай. Он уже упакован в мешки лежит в нескольких точках в поле. Его охраняет отряд сторожей очень специального назначения. И эти сторожа здесь не зря - ведь в округе завелся злобный супергерой по имени Человек-Хомяк! Он хочет присвоить весь урожай и употребить его в своих злодейских целях (предположительно для завоевания мира). Сторожа должны спасти урожай, доставив его на укрепленный Склад.
      Характеристики персонажей
      Человек-Хомяк обладает повышенным уровнем здоровья и носит огромный боекомплект - он ведь супергерой! Однако он не возрождается и не имеет собственной точки пополнения боекомплекта и жизней.
      Сторожа имеют обычные характеристики, и к тому же могут быть оживлены на Складе.
      Вариант сценария:
      У Человека-Хомяка есть секретное Гнездо, где он может пополнить боекомплект и здоровье. Туда же он стаскивает весь урожай.
      Цели игры
      • Человеку-Хомяку необходимо захомячить как можно больше мешков урожая.
      • Сторожам необходимо сохранить как можно больше мешков урожая.

      Условия победы
      • Человеку-Хомяку необходимо захомячить весь урожай.
      • Сторожам необходимо сохранить весь урожай.

      При невыполнении условий победы обеими командами подсчет производится по очкам, либо засчитывается боевая ничья (в следующих выпусках комикса противоборство продолжится!)
      Вариант сценария
      • Человеку-Хомяку необходимо принести весь урожай в секретное Гнездо, и продержаться там с этим урожаем определенное время.
      • Сторожам необходимо сохранить весь урожай.

      Стратегия
      Проблема в том, что точек с урожаем больше, чем свободных от охраны Склада сторожей. Вдобавок сторож может нести только один мешок урожая, а Человек-Хомяк способен захомячить в свои защечные мешки хоть весь склад. Если же Человек-Хомяк проберется на Склад - жди беды. Он и боекомплект со здоровьем пополнит, и урожая захомячит сколько успеет.
      Вариант сценария
      Человеку-Хомяку в процессе пополнения боекомплекта и жизней важно не навести Сторожей на свое секретное Гнездо.
      Рекомендации
      В качестве мешков с урожаем рекомендуем использовать разнообразные снэки - например сухарики. После игры все дружно захомячивают урожай, вне зависимости от выигрыша сторон - побеждает все равно дружба![/spoiler]
    • Гордость нации (посвящается Кв.Тарантино)
      На башне засел Фредерик Цоллер, белокурая бестия, сверхчеловек и отличный стрелок. Снизу постоянно подходят с точки возрождения (респауна) американцы. Скольких он сможет отстрелить и снимут ли про него фильм?
      [spoiler=Подробнее]Легенда
      Для тех, кто не в курсе: в фильме Квентина Тарантино «Бесславные ублюдки» фашисты снимают фильм про своего героя-снайпера Фредерика Цоллера, который засел в какой-то высотной архитектурной ценности типа колокольни и отстреливал из винтовки системы Маузера чуть ли не ротами подбегающие американские войска (действие происходит после высадки в Нормандии). Ценность старинного здания спасала Цоллера от выстрела из «Базуки» или чего покрупнее. Вот эту-то ситуацию мы и предлагаем смоделировать.
      Игра ведется раундами. Цоллер - один (он неповторим!), американцы регулярно бегают на точку оживления (эвакуировать не нужно).
      Характеристики персонажей
      У Цоллера оружие настроено на режим снайперской винтовки - снимает сразу все хиты, не бьет очередями. Американцы имеют как винтовки («Гаранд», очевидно), так и автоматическое оружие. Можно прибавить Цоллеру жизней - все же истинный ариец... Характер нордический, опять же... В связях, порочащих его, не замечен...
      Патроны американцев следует ограничить до реалистичных количеств.
      Цели игры
      • Цоллер - отстрелить как можно больше американцев.
      • Американцы - выкурить этого наци из архитектурного наследия.

      Условия победы
      Рекомендуем каждому попробовать себя в роли Цоллера. Победит самый результативный из выживших, а если не выжил никто - самый результативный посмертно.
      Стратегия
      Американцам следует избегать потерь (в конце концов, у них это - традиция).
      Цоллер должен не только отстрелить побольше американцев, но и выжить, чтобы рассказать об этом доктору Геббельсу, министру пропаганды.
      Рекомендации
      Тем, кто любит фильмы Тарантино - рекомендуем этот сценарий в обязательном порядке. Остальным рекомендуем сначала проникнуться особым цинизмом его творчества.[/spoiler]
    • Избушка лесника
      Две команды сражаются за контроль над стратегическим опорным пунктом «избушка лесника». Битва ведется с переменным успехом, но следует помнить, что у каждой избушки есть хозяин...
      [spoiler=Подробнее]Легенда
      «А потом пришел лесник, и всех разогнал...»

      Две команды борются за Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника». У каждой команды на равном расстоянии от избушки есть точка возрождения, откуда приходит подмога (транспортировать убитого туда не нужно).
      Захватившие избушку имеют хорошую защиту, но пока они там, первый убитый не возрождается (таким образом у противника больше шансов выбить их из Стратегического Опорного Пункта). При потере контроля над избушкой этот боец входит в игру.
      Битва может продолжаться долго, однако у избушки есть хозяин - злой Лесник. Раз в сколько-то времени (либо регулярно, либо случайно) он заявляется домой. Разумеется, он оказывается очень недоволен тем, что его избушку используют в качестве Стратегического Опорного Пункта. А поскольку он реально (или даже нереально) крут (почти как терминатор из одноименного сценария), у обеих команд с завидным постоянством возникают серьезные проблемы...
      Характеристики персонажей
      • Игроки обеих ко