В настоящее время сайт нашего клуба находится на обновлении и в ближайщее время мы перейдем на СУПЕР версию. Информация на сайте в данный момент актуальна

Поздравляем победителя конкурса

Поздравляем победителя конкурса Конкурс репостов в группе ВТК "Диверсант" в социальной сети "ВКонтакте" завершился!

Победитель был выбран с гарантией честности от приложения "Lucky you!", доказательства по ссылке: https://vk.com/app4921233#8118839 случайным образом. Им стал Сергей Коновалов из города Иркутск. Сергей выполнил все условия конкурса. Именно он стал обладателем игрового комплекта ВСС Винторез «АЛЬФА».

Победителю для получения ПРИЗА просьба связаться с организаторами конкурса по тел.+7 983 461 49 09.

Спасибо всем за участие. Этот конкурс не последний: если вы не стали победителем в этот раз, то вам еще повезет!

Выражаем благодарность спонсору конкурса - Иркутской Областной Общественной Организации Спортивного Лазертага.
Вчера, 19:28

ГРАНАТА «ТРИНИТИ»

ГРАНАТА «ТРИНИТИ» Взрывной девайс от LASERWAR уже используется во всех клубах России. Популярность гранаты неслучайна: низкая стоимость, легкая смена элементов питания, широкоугольные ик-диоды — устройство выручит любого бойца в критической ситуации.

Но это не весь список достоинств. В новой версии для отлива корпуса используется другой материал, а также вводится режим настройки.

Изменения, внесенные в устройство, обозначены названием «Тринити». Рассказываем, как обновления повлияли на удобство использования, гарантию и стоимость.

КОРПУС

ГРАНАТА «ТРИНИТИ» С декабря 2016 года используется новый полимерный материал для отлива корпуса. Многочисленные краш-тесты подтверждают: теперь корпус гранаты очень сложно разбить, он выдержит ни один десяток игр при правильном использовании. Тестовые образцы побывали на «заброшках», встретились с бетонными стенами и проверили свои силы в разных погодных условиях.

С 20 марта в продажу запущены гранаты с пересмотренной внутренней архитектурой. Изменился крепеж батареек, что гарантирует надежный контакт по питанию.

Об отличных показателях не просто заявленов тексте, но и доказано на деле. Гарантийный срок на корпус новой гранаты увеличен в два раза.

ФУНКЦИОНАЛ

В «Тринити» предусмотрен режим настройки. Любое современное устройство должно быстро менять свои функции в зависимости от типа игры. В идеале, если оборудование программируется быстро и к нему не требуются дополнительные устройства: компьютер, планшет или телефон. Настройка гранаты выполняется в 5 простых шагов:

  1. Для перехода в режим конфигурации потребуется нажать и удерживать нажатой скобу в течение 60 секунд. Прозвучит первый сигнал, и мы попадем в режим настройки времени.
  2. Нажимая на скобу, устанавливаем время, через которое гранату можно использовать повторно.

    • 1 мигание светодиода — можно использовать гранату сразу;
    • 2 мигания светодиода — через 5 секунд;
    • 3 мигания светодиода — через 60 секунд;
    • 4 мигания светодиода — через 300 секунд;
    • 5 миганий светодиода — через 600 секунд.

  3. Нажимаем и держим скобу 3 секунды — попадаем в режим настройки команды.

  4. Нажатием на скобу выставляем необходимую ИК-команду.
    • 1 звуковой сигнал — команда «убить игрока». Поддерживается совместимость с другими производителями.
    • 2 звуковых сигнала — команда «взорвать игрока». В этом режиме тагер игрока издаст специальный сигнал при убийстве гранатой.
    • 3 звуковых сигнала — команда «оглушить игрока». Тагеры, попавшие под действие гранаты, не смогут стрелять в течение 10 секунд. Также поддерживается другими производителями.

  5. Нажимаем и удерживаем скобу для подтверждения выбора.

СТОИМОСТЬ

Новый материал корпуса, гибкая система настройки обойдутся игроку в 2500 рублей. Цена, которую мы установили изначально, не меняется. Перепрошить старую версию гранаты можно в официальном сервисном центре компании LASERWAR.

А посмотреть гранату в действии — в нашем видеоролике. Качество на максимум. Наслаждаемся просмотром и подписываемся на Youtube-канал
24-03-2017, 10:22

Ратный талант? Приходи в "Диверсант"!

Ратный талант? Приходи в "Диверсант"! ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В воскресенье 26.03.2017 в 18.30 будет проводится 3-х часовая игра в теплом помещении в г. Иркутск, ТРЦ Комсомолл. Арена имитирует городскую застройку! Всех желающих просим отписаться в нашей группе в Viber. СБОР в воскресенье 26 марта до 18.00 в КОМСОМОЛЕ (г.Иркутск) БЕЗ ОПОЗДАНИЙ!

Спешите регистрироваться на игру, т.к. количество мест ограничено. Бронирование оружия на сборную игру в комментариях под новостью.

Удачи всем участникам и лучшее оружие клуба Вам в помощь. Приходите, мы ждем Вас!

Вооружение клуба

  • СВД «ТИТАН» серии «STEEL» №1
  • РПК-74М «ГРАД» серии «STEEL» №3
  • АК-74М «БЕРКУТ» серии «STEEL» №4
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №5
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №6
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №10
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №8
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №9
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №12
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №13
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №14
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №15
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №16
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №17
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №18
  • «ERASER» серии «SPECIAL» №19
  • СВД «ТИТАН» серии «STEEL» №51
  • РПК-74М «ГРАД» серии «STEEL» №53
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №55
  • АК-74М «БЕРКУТ» серии «STEEL» №57
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №58
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №59
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №62
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №63
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №64
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №65
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №66
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №67
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №68
  • «ERASER» серии «SPECIAL» №69


Участие:
- с оружием клуба Диверсант = 900р,
- со своим оружием = 600р,
- «Можно мне посмотреть» - нельзя!

«С этакими молодцами - и отступать?» М.И. Кутузов
23-03-2017, 15:16

Выбор оружия - за тобой! Воином станет у нас любой!

Выбор оружия - за тобой! Воином станет у нас любой! В воскресенье, 19 марта 2017 г. с 13:00 до 17:00 ОТКРЫТАЯ СБОРНАЯ военно-тактическая игра. ⛳Полигон "Еловка", на котором сойдутся силы ополчения усиленные снайперами и команда "МЛТ-2017".

По прогнозам будет очень не комфортный для команды"МЛТ" день. 😊

Спешите регистрироваться на игру, т.к. количество мест ограничено. Бронирование оружия на сборную игру в комментариях под новостью.

Удачи всем участникам и лучшее оружие клуба Вам в помощь. Приходите, мы ждем Вас!

Вооружение клуба

  • СВД «ТИТАН» серии «STEEL» №1
  • РПК-74М «ГРАД» серии «STEEL» №3
  • АК-74М «БЕРКУТ» серии «STEEL» №4
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №5
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №10
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №8
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №9
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №12
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №13
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №14
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №15
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №16
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №17
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №18
  • «ERASER» серии «SPECIAL» №19
  • СВД «ТИТАН» серии «STEEL» №51
  • РПК-74М «ГРАД» серии «STEEL» №53
  • АК-105 «БАРС» серии «STEEL» №55
  • АК-74М «БЕРКУТ» серии «STEEL» №57
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №58
  • АКС-74У «СОКОЛ» серии «PRACTICAL» №59
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №62
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №63
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №64
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №65
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №66
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №67
  • АК-12LT «ХИЩНИК» серии «SPECIAL» №68
  • «ERASER» серии «SPECIAL» №69


Дисциплина — душа армии. Она превращает немногочисленное войско в могучую силу, приносит успех слабым и уважение всем.
16-03-2017, 01:05

Опровержение мифа о боли, как стимуле игры

Опровержение мифа о боли, как стимуле игры Лазертаг- это игра без боли синяков и ссадин. Я неоднократно слышу от игроков, что все хорошо в лазертаге: и дальность, и точность, и реализм, но вот только не хватает боли, например, как в пейнтболе.

Международная ассоциация по изучению боли (IASP) дала следующее определение понятию боль:
Боль — неприятное сенсорное и эмоциональное переживание, связанное с истинным или потенциальным повреждением ткани или описываемое в терминах такого повреждения.
Для начала немного общей теории. Болевые ощущения, своеобразные ощущения, служащие указанием на наличность раздражителей (механических, химических, биохимических, электрических и т. д.), могущих вызвать повреждение и, в конечном счете, даже гибель тканевых элементов, и зависящие от возбуждения, специальных нервных аппаратов, наиболее изученных в коже человека в виде интраэпителиальных нервных окончаний—точек боли. В среднем, на 1 кв. см приходится около 100—120 таких точек. Они гораздо многочисленнее, чем точки других кожных ощущений—давления и t°. Распределение их в тканях неравномерно, в силу чего различные части тела и органы различно реагируют на болевое раздражение: наиболее чувствительны—роговая оболочка глаза, кончики пальцев, наружные слизистые оболочки; менее чувствительны—мышцы, сухожилия, суставы, мозговые оболочки; нечувствительны— полостные органы, — Измерение болевых ощущений посредством алгезиметров различной конструкции не дает сколько-нибудь точных результатов.

Собственно, а почему я поднял эту тему? Лазертаг- это игра без боли синяков и ссадин. Я неоднократно слышу от игроков, что все хорошо в лазертаге: и дальность, и точность, и реализм, но вот только не хватает боли, например, как в пейнтболе. Нет того адреналина, который якобы появляется у человека, когда ему в тело врезается со скоростью 90 м/с желатиновый шарик. Дескать, ничто так не заставляет человека собраться и сконцентрироваться на выполнении задачи, на поиске врага и вообще просто активизировать все органы чувств, как приближение боли. И чтоб она не стала неизбежной, надо найти и уничтожить всех тех, кто ее может Вам причинить. Более того, многие игроки даже говорят, что есть научные исследования и даже опыты проводились неоднократно об улучшении усвоения материала, если происходит стимуляция болью.

Однако, давайте попробуем разобраться в этом подходе и выяснить, так ли это на самом деле и какие сложности на пути стимулирования болью могут встретиться.
Во-первых, будет не лишним учитывать, что чувствительность к болевым ощущениям зависит от:
возраста (дети, например, чувствительнее взрослых); пола (женщины, будто бы, в среднем, менее восприимчивы, т.е. выносливей и терпеливей по сравнению с мужчинами); от психического развития или психоэмоционального состояния (в том числе изменение этого состояния по средствам различных препаратов). А по ночам и во время сна болевые ощущения сильнее в виду отсутствия отвлекающих моментов.
Т.е. само понятие больно/не больно для разных людей разное. И соответственно то, что многим кажется безболезненным для других уже нижний порог боли (т.е. они уже ощущают боль).
Во-вторых, как правило (хотя и бывают исключения), боль соединена с чувством неудовольствия. Теснейшим образом связанная с интересами самосохранения боль является как бы первым звеном в длинной цепи защитных реакций, как то: отдергивания конечностей; отклонения тела; прикрытия его частей (зажмуривание глаз); рефлекторного торможения всех движений до полной неподвижности. Т.е. болезненные ощущения могут не только причинить прямую боль, но и вызвать защитную реакцию организма, и неожиданно нанести удар в другом месте. Примером может служить резкий удар в солнечное сплетение, когда перехватывает дыхание, и темнеет перед глазами. Более того болевые ощущения совсем не вызывают резко желания побежать в атаку или вообще начать действовать, а как раз наоборот для многих они будут сигналом – не высовываться, ползти, прятаться и вообще валить отсюда с этого вашего развлечения.

Многие, кто дочитал до этого места, могут возразить мне — так может все дело в этом и есть, чтоб превозмочь себя и этот свой страх и таки выйти в бой под проливной дождь из шариков? И можно было б согласиться с этим предположением, если б не одно НО – почему для того, чтоб просто прийти и отдохнуть надо получать шариком и превозмочь себя? Или кто-то путает развлечение и отдых с серьезной муштрой и садистскими методами подготовки? Мы живем с Вами в современном мире и стимулов в виде боли, превозмогания и прочего многим из нас и в повседневной жизни хватает с головой, чтобы еще и на отдыхе получать соответствующие стимулы. Отдых должен быть активным и адреналиновым, но совсем не обязательно при этом биться самому и бить других. Стимулирование болью – возврат в каменный век, с соответствующим отношением к противнику. К тому же, как показывает практика, редко кому нравится испытывать боль на себе, чаще людям доставляет приятные ощущения самим мучить кого-то — такова психология игроков. Т.е. просто проведение опроса среди игроков – «А не хотели бы вы САМИ испытывать болевые ощущения, при условии, что ВАШ противник НЕ будет их испытывать?», ни одного желающего за 2 года не нашлось. Верно подмечено – мазохистов мало, все больше как-то садисты попадаются.
Замечу, что сами заядлые пейнтболисты и организаторы стараются изо всех сил, чтобы их вид спорта и отдыха перестал ассоциироваться с болью и увечьями (это легко проверить пройдясь по просторам Интернета и вбив в поиск «боль в пейнтболе», «болевые ощущения в пейнтболе», «безопасен ли пейнтбол»). Т.е. профессиональные игроки и владельцы отдают себе отчет в том, что не в боли счастье, однако большинство участников игр уверены до сих пор в обратном.

И, в-третьих, мы занимаемся организацией и проведением тактических игр уже несколько лет, и ни разу у нас не было мысли, что нашей целью и целью игроков будет получение удовольствия от причинения боли кому–то. Наибольший выброс адреналина обеспечивает не боль, а страх и ожидание того, что в тебя попадет противник. Этот фактор присутствует во всех тактических играх, но вот только это адреналин разного сорта. В пейнтболе традиционно боятся боли попадания, а в лазертаге выброс адреналина обеспечивает неожиданность нападения.

Игра на небольших пейнтбольных площадках почти всегда предполагает, что вы знаете или уверенно догадываетесь, откуда можно ждать нападения, что зачастую позволяет избежать обстрела. В лазертаге игра идет на площадках иных размеров, оборудование позволяет вести прицельную стрельбу с 200 и до 1000 метров, в игре могут участвовать снайперы и организовываться неожиданные нападения, минирование и другие сюрпризы. Поэтому, лазертаг дает сильные игровые эмоции и гарантирует выброс адреналина без причинения боли играющим!

по материалам КЛУБ (V.I.K.I.N.G)


Телефон и Viber: +7(983)461-49-09 в сообщение "группа ВЛК Диверсант"

ВКонтакте - https://vk.com/poligon38_ru
15-03-2017, 00:24

Межкомандная встреча команд "Тени" против команды "А"

Межкомандная встреча команд "Тени" против команды "А" 12 марта состоялась вторая обязательная межкомандная встреча команд "Тени" в количестве 10 бойцов и команды "А" в количестве 8 бойцов на первенство по военно-тактическим играм среди команд области. Соотношение по количеству бойцов и вооружению было на стороне команды "Тени". По согласованию командиров было принято решение провести встречу со 100% мощностью оружия. И это правильное решение, день был солнечный. Проводил встречу старший инструктор ВЛК "Диверсант" VV.

Составы:
Команда "Тени"
  1. Орех - командир
  2. ПАК
  3. Alex
  4. Ежик
  5. Сержант
  6. Шура
  7. ZeVs
  8. Змей
  9. Харон
  10. Водила

Команда "А"
  1. SK15 - командир
  2. ДОК
  3. Рыбак
  4. Захар
  5. Опер
  6. Царь
  7. Рыжий
  8. Восток

Первыми в оборону ушли "Тени". За час обороны потери составили 8.
  1. Шура - 0:12
  2. Орех - 0:13
  3. Шура - 0:16
  4. Орех - 0:20
  5. Шура - 0:35
  6. ПАК - 0:37
  7. Орех - 0:44
  8. Шура - 0:59

Вторыми оборону заняла команда "А" и в течении часа оборонительных схваток потери составили 11
  1. Опер - 0:18
  2. Опер - 0:21
  3. Царь - 0:22
  4. Опер - 0:23
  5. Рыжий - 0:39
  6. Рыжий - 0:41
  7. Рыжий - 0:43
  8. Рыбак - 0:49
  9. Рыжий - 0:53
  10. Рыбак - 0:56
  11. Опер - 0:59


Результаты встречи: 1:1, НИЧЬЯ.

Общие результаты на 12 марта 2017 года:
  • Команда "Призраки - 2 балла
  • Команда "А" - 1 балл
  • Команда "Тени" - 1 балл
12-03-2017, 18:23

В строю СВК «РОСИЧ» серии «STEEL»

В строю СВК «РОСИЧ» серии «STEEL» Набирающие популярность среди населения военно-тактические игры проводимые клубом "Диверсант" влекут за собой расширение арсенала клуба и увеличение количества обладателей личного оружия. Не успели мы заявить о макете из партии предназначенной для «FUERZA ARMADA VENZOLANA» (Вооруженные силы Венесуэлы), как вновь очередное поступление.

На этот раз арсенал личного вооружение пополнился обновленной версией Снайперской винтовки Калашникова. Игровой комплект изготовлен на базе массогабаритного макета. Главная его особенность и отличительная характеристика от всех это надежность корпуса. ММГ есть ММГ, звучить как: À la guerre comme à la guerre (На войне, как на войне.) Кроме того, для придания макету большей антуражности в СВК используется специальный укороченный магазин.

Боевым прототип макета является Самозарядная снайперская винтовка СВК, разработка концерна "Калашников". Впервые показана публике на выставке Армия-2016 в сентябре 2016 года. При разработке винтовки учитывались пожелания действующих снайперов различных специальных подразделений. По конструкции винтовка не имеет отношения к нескольким другим экспериментальным винтовкам с аналогичным названием, созданным в советское время.

Винтовка разрабатывается в двух вариантах, под отечественный патрон 7.62х54R и под самый распространенный в мире винтовочный патрон 7.62х51 НАТО. На момент публикации (сентябрь 2016 года) винтовка СВК находилась на этапе заводских испытаний.

Дальность стрельбы игрового макета СВК «РОСИЧ» составляет от 150 до 350 метров, что очень даже достаточно для легкого снайпера. Масса игрового комплекта равна 3,7 кг. Длина — 107 см.

Счастливым обладателем СВК «РОСИЧ» серии «STEEL» под клубным номером 91 стал боец команды "Тени" с позывным "Харон"
9-03-2017, 12:35